Hugo Jeller

Olá 👋

Meu nome é Hugo, estudante de Engenharia da Computação pela UFMS. Estou desenvolvendo diversos projetos pessoais envolvendo jogos eletrônicos, tecnologias web e automação de servidores Linux.

Meu objetivo é criar uma fundação sólida de tecnologias frontend e backend para transformar ideias em soluções.

Minha stack

Minha atual stack favorita, com a qual tenho mais experiência.

  • Laravel
    Laravel

    Laravel

    Tenho 7 anos de experiência com Laravel, desenvolvendo APIs RESTful e aplicações web completas. Implementei sistemas de autenticação, integração com serviços de terceiros e otimização de consultas SQL. Trabalhei em projetos de e-commerce e sistemas de gestão empresarial.

  • React
    React

    React

    Desenvolvo com React há 6 anos, criando interfaces modernas e responsivas. Tenho experiência com hooks, context API, Redux e React Query. Implementei dashboards interativos, sistemas de autenticação e integração com APIs. Também trabalhei com Next.js em projetos que exigiam SSR e otimização SEO.

  • AWS
    AWS

    AWS

    Utilizo AWS há 4 anos para deploy e infraestrutura de aplicações. Tenho experiência com EC2, S3, RDS, Lambda e CloudFront. Implementei pipelines de CI/CD com AWS CodePipeline e gerenciei recursos com CloudFormation. Também trabalhei com monitoramento usando CloudWatch e configuração de segurança com IAM.

Experiência profissional

  • 2022Hoje

    Engenheiro de Software — CESAR

    Atuei como desenvolvedor fullstack com as stacks Ember.js com Ruby on Rails e React com Java.

  • 20212022

    Desenvolvedor web fullstack — Tokenlab

    Atuei como desenvolvedor frontend utilizando Angular e React, desenvolvedor backend utilizando NestJS e Serverless Framework e também foi responsável pela infraestrutura cloud de projetos internos.

  • 20212021

    Estagiário web — Tokenlab

    Atuei exclusivamente como desenvolvedor frontend utilizando Angular, com foco nos estudos e ramp-up dos processos de agilidade e tecnologias (AWS e Nest.js) que eram utilizados na empresa .

  • 20172021

    Desenvolvedor web fullstack

    Responsável pela gestão de 3 servidores bare-metal utilizados na hospedagem de servidores públicos de Counter-Strike: Global Offensive. Desenvolvi sistemas de monitoramento de rede, assinatura e pagamento, gestão de configurações e deploy, broker de eventos customizado, estatística de jogadores, automação de denúncias e outros sistemas de suporte. Atuei utilizando Laravel e React como stack principal, mas também utilizei Node.js, SourcePawn e Python. Também tive responsabilidades de atendimento aos usuários, design, DevOps, e gestão financeira.

Formação

  • 20162024

    Engenharia de Computação - UFMS

    Graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Federal do Mato Grosso do Sul. Participei de um projeto de extensão, onde desenvolvi o sistema administrativo para o Mercado Escola.

  • 20142015

    Engenharia de Computação - UCDB

    Graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Católica Dom Bosco, interrompida pela transferência para a UFMS. Durante esse período desenvolvi meu PIBIC, publicando o Histogramas de Palavras Visuais com Atributos de Cor, Forma e Textura para Contagem de Polens

Projetos

  • Game Hosting Panel
    • Laravel
      Laravel
    • React
      React
    • Docker
      Docker
    • Github Actions
      Github Actions
    • TailwindCSS
      TailwindCSS
    • MariaDB
      MariaDB

    Game Hosting Panel

    Desenvolvido em Laravel, React, Bootstrap, TailwindCSS, e NodeJS, tem objetivo automatizar todo ambiente necessário para clientes poderem hospedar diversos servidores de jogos em questão de segundos.

    Um dos seus maiores desafios sendo reduzir o tempo de instalação para (fazendo uso de um cache HTTP local), maximizar densidade de servidores que podem ser armazenados em um dado momento (utilizando sistemas de arquivos que permitem deduplicação) e garantir escalabilidade vertical e horizontal (expansão de discos sem downtime, migração de nodes com downtime mínimo, capacidade de operar em múltiplos nodes, migração de servidores entre nodes, etc).

  • Mercado Escola
    • Laravel
      Laravel
    • React
      React
    • AWS
      AWS
    • Serverless
      Serverless
    • Github Actions
      Github Actions
    • TailwindCSS
      TailwindCSS
    • MySQL
      MySQL

    Mercado Escola

    Desenvolvido em Laravel, React e TailwindCSS, hospedado com CapRover e com sistema storage Minio, tenta imitar a experiência de um aplicativo nativo com um design único, com objetivo de fornecer um sistema para automação da logística do projeto Mercado Escola com uma interface fácil e intuitiva.

    O sistema permite que qualquer usuário cadastre um endereço e realize pedidos (entrega ou retirada) dos produtos disponíveis pela plataforma, esses pedidos são então compilados em uma lista bruta de projetos para que os coordenadores do projeto possam entrar em contato com fornecedores e no final do período de vendas, realizar as entregas.

  • Cache Simulator
    • React
      React
    • Docker
      Docker
    • Github Actions
      Github Actions
    • Vite
      Vite

    Cache Simulator

    Simulador funcional de memórias caches para ser utilizado como ferramenta de apoio ao ensino de Arquitetura de Computadores e disciplinas afins nos cursos de Computação. Desenvolvido em React com objetivo de facilitar utilização por alunos novos, eliminando problemas de incompatibilidade e configuração.

    Desenvolvimento juntamente com ferramentas auxiliares baseadas em Valgrind para tracing de aplicações reais para servirem como entrada para o simulador.

    Trabalho publicado e aceito na IEEE Frontiers in Education Conference 2025.

    • Typescript
      Typescript

    twitch-clip-downloader

    Biblioteca Node.JS completa para automação de downloads de clips da Twitch. Desenvolvido para backup em grande escala, incluindo suporte para metadados e dados analíticos disponíveis via API interna.
    • AWS
      AWS

    AWS Spot Gaming

    Stack em AWS CDK para deploy via CloudFormation de servidores de jogos utilizando EC2 Spot Instances. Baseado em ECS com storage em EFS e backups em S3 utilizando DataSync.
    • React
      React
    • Typescript
      Typescript

    CHIP-8

    Emulador de CHIP-8 utilizando Javascript e interpretação de instruções via expressões regulares.
    • Redis
      Redis
    • Laravel
      Laravel
    • Bootstrap
      Bootstrap

    csgo-pipeline

    Sistema de ingestão de alta performance de eventos de servidores de CS:GO/CS2 utilizando Redis. Implementa diversos filtros e filas para integração com outros sistemas.